Apartamento 302
Você
é Henry Townshend e está no meio de um pesadelo. Após ter o controle
do personagem sai do quarto e dirija-se a sala do apartamento, vá até a
imagem de um rosto na parede à frente. Faça o caminho de volta até seu
quarto, vai rolar uma animação e apresentação dos diretores e
produtores do game. Você estará novamente em seu quarto, tente sair do
quarto, Henry vai tentar fazer uma ligação, mas o fio do telefone está
cortado, porém estranhamente ele recebe uma ligação de alguém pedindo
ajuda.
Saia do quarto e vá até a sala, aproxime-se da porta e veja
que Henry está totalmente trancado. Pelo olho mágico Henry vê Eileen,
vizinha do 303. Pegue o papel debaixo da porta, vire-se e vá até a
janela, Henry vai olhar pela janela e verá uma garota descendo o metrô.
Saia da janela e pegue um pedaço de livro do lado da estante de
livros. A sala de Henry possui um baú onde você pode armazenar itens e
armas. Como Henry só pode levar até dez itens com ele, use este báu
para armazenar munição e guardar itens. Vá para o banheiro, pegue o
cano de ação no buraco, entre pelo buraco na parede.
Metrô
Siga
em frente e passe pelo portão das duas primeiras parte da floresta,
entre pelo portão na construção e mate as criaturas voadoras, pegue as
balas da pistola e continue em frente, saia de pelo portão que vai dar
na floresta. No carro pegue a anotação deixada por Jaspers, continue e
passe pelo portão a frente, fale com o cara sentado na pedra, passe
pelo portão para ir para outra área. Tenha cuidado com os cães e com a
armadilha no centro do cenário, passe pelo portão e na outra área tenha
cuidados com os insetos e os cães. Continue avançando e encontrará a
WishHouse área, ainda não é possível entrar na casa. Este local possui
quatro portas, entre pela porta a esquerda superior da WishHouse área,
qualquer problema consulte o mapa. Passe pela duas próximas áreas, no
caminho tem bastante sangue no chão, entre pelo portão da próxima área e
fale com o garoto. Assista a cena e faça o caminho de volta até a
WishHouse, dê o Chocolate Milk para o cara frente da porta da WishHouse,
ele te dará a uma pá(Blood-Inscribed Spade). Entre pela porta esquerda
inferior da área WishHouse, mate os cães e os insetos e passe pelo
portão, na próxima área apenas passe pelo portão. Você estará em um
local onde tem algo escrito na árvore e a raiz parece com uma mão. Use a
pá(Blood-Inscribed Spade) na raiz e pegue a chave (Rusted Bloody Key),
você não pode fazer o caminho de volta para WishHouse carregando essa
chave, pois a tela se repetira eternamente, passe pelo outro portão e
use o buraco para voltar ao apartamento de Henry, vá até a sala e deixe
a chave (Rusted Bloody Key) no baú. Vá até o banheiro e entre no buraco
para voltar a floresta, agora sim, faça o caminho de volta até a
WishHouse, a área WishHouse tem um buraco para que você possa voltar ao
apartamento de Henry e pegar a Rusted Bloody Key no báu. Pegue a chave
e use o buraco no banheiro para voltar até a WishHouse. Use a chave
(Rusted Bloody Key) para entrar na WishHouse, lá dentro pegue a
anotação (Holy Scripture Scrap) e deixe que o cara abra porta trancada
para você, pegue a placa (Source Placard) na porta, entre e assista a
cena.
Devolta ao apartamento de Henry, você pode deixar a placa (Source Placard) no baú. Vá até o banheiro e entre no buraco para ir para o próximo mundo.
Devolta ao apartamento de Henry, você pode deixar a placa (Source Placard) no baú. Vá até o banheiro e entre no buraco para ir para o próximo mundo.
Prisão
Você
está no primeiro andar da prisão, siga em frente e pegue o Exploration
Memo no chão. Explore o andar e encontre um homem na cela. Ele fica
repetindo que Walter irá mata-lo. Dê uma volta no local e tente abrir
as portas das celas e pegar itens. Saia pela portão principal e abra a
porta da direita. Desça as escadas até o Basement 2 (B2 no mapa), no
caminho pegue o Saint Medallion e pegue a chave (Water Prison Exit Key)
próximo a uma placa. Leia o que está escrito na placa (Water wheell
Room Plate Message). Faça o caminho de volta até o primeiro andar(1F no
mapa) e use a chave (Water Prison Exit Key) para abrir a porta a
frente. Você estará na parte de fora da prisão. Use a escada ao lado da
porta para subir mais rápido, continue subindo as escadas até o
telhado da prisão (RF no mapa), entre pelo portão e acione a válvula
para liberar a água e ligar o gerador. Desça até o terceiro andar da
prisão, entre pelo portão e mate as criaturas. Abra a segunda porta da
cela a esquerda . Esta cela possui um buraco no chão, pule nele, você
cairá no segundo andar que também possui um buraco no chão, pule nele e
depois pule no buraco do primeiro andar para cair no Basement 1 (B1 no
mapa). Mate as criaturas e saia da sala (Shower Room). Vá para o fundo
deste local e suba a escada, pegue o 1F Suveillance Room Report na
mesa. Use a escada e no segundo andar pegue o 2F Surveillance Room
Report na mesa, acione a manivela para esquerda (turn left) uma vez,
suba a escada e no terceiro andar pegue o papel (Secret Number Memo)
com um número secreto na parede, acione a manivela uma vez para esquerda
(turn left). O homem aprisionada será libertado. Você tem que olhar
todos os buracos de observação (na parede) e alinhar as celas do
segundo e terceiro andar com a cela do primeiro andar que possui um
buraco e uma mancha de sangue de um corpo deitado na cama.
No
primeiro andar esta cela está do lado esquerdo da mesa. Este andar não
possui manivela. Suba para o segundo andar e observe as celas e
encontre um buraco e uma mancha de sangue de um corpo deitado na cama.
Use a manivela para mover (Turn left 3 vezes) a cela é alinhada com a
do primeiro andar. Suba a escada até o terceiro andar e observe as
celas, encontre o mesmo buraco que possui uma mancha de sangue de um
corpo deitado na cama e use a manivela para mover (Turn right 3 vezes)
para alinhar o buraco com os demais andares. Desça as escadas e assista
a cena. Mate as criaturas que saem do chão. Passe pela porta a sua
frente, suba a escada do lado da porta para encurtar o caminho, abra a
porta do primeiro andar e saia para fora da prisão. Use as escadas para
subir até o terceiro andar (3F no mapa). Entre pelo portão do terceiro
andar, agora basta localizar a cela que possui o buraco no chão e a tal
mancha de sangue de um corpo deitado na cama. Pule no buraco, continue
descendo até o Basement 1 (B1 no mapa). Mate as criaturas que saem do
chão, remova a placa (Watchfulness Placard) na porta, digite o código
do papel (Secret Number Memo) com o número secreto, entre e assista a
cena.
Devolta ao apartamento de Henry, vá até a sala e pegue o
Red Diary - April 4 e o Red Diary - July 23 debaixo da porta, você pode
deixar a placa (Watchfulness Placard) no baú. Vá até o banheiro e
entre pelo buraco na parede para ir para o próximo mundo.
Prédios
Ao
acorda, Henry estará em um beco cercado por prédios, siga em frente e
vire a esquerda, desça as escadas e mate as criaturas. Desça mais um
lance de escadas e assista a cena. Mate as criaturas e entre pela porta
próxima ao carro, você estará em um apartamento. Vá até a sala, nela
tem um fantasma com uma espada cravada no peito. Pegue a chave (Ghosts
Key) no fantasma, retire a espada (Sword of Obedience) de seu peito,
esta é uma espada rara, use-a nos fantasmas para poder explorar locais
com mais facilidade onde tiver algum fantasma te atrapalhando, basta
bater no fantasma com uma arma normal e quando ele cair cravar a espada
em seu peito. Use a chave (Ghost Key) para sair do apartamento e
seguir em frente. Desça as escadas e abra as portas do Basement 5 (B5
no mapa), pegue as balas de pistola na prateleira e entre na Sporting
Goods Shop. Este local possui alguns acessórios que podem ser usados
como arma, pegue-os. Uma das portas está trancada, use a outra para
continuar avançando. Desça as escadas do Basement 7 (B7 no mapa) e
passe pela porta. Você estará no Pet Shop, mate os cães e pegue a
Alberts Sports Key em uma das prateleiras de produtos . Faça o caminho
de volta até o Sporting Goods Shop e destranque a porta com a chave
(Alberts Sports Key). Entre pela porta, mate as criaturas e desça as
escadas, siga para a esquerda onde tem um pequeno corredor.
Entre
no elevador e assista a cena, desça a escada e você estará no Basement
12 (B12 no mapa). Pegue a Nutrition Drink no chão, mate as criaturas
que saem do chão e siga por este caminho, use a escada para subir. Ao
lado da escada tem duas portas, não tem como abri-las, siga pelo
corredor e mate os cães e as criaturas. Continue por este caminho, vire
a esquerda e depois a direita, enfrente mais um grupo de criaturas e
entre pela porta. Desça as escadas e passe pela porta do Basement
13(B13 no mapa), desça mais um lance de escadas e entre no Bar South
Ashfield (Bar S.A no mapa), pegue o machado (Rusty Axe) na mesa e leia o
Bartenders Memo que está no balcão e descubra que é necessário um
número de quatro dígitos para abrir a porta ao fundo. Estes quatro
dígitos são os quatro últimos número do telefone deste bar, você pode
ver este número no telhado do bar. Use o buraco na parede para voltar
ao apartamento de Henry, vá até a janela e olhe para fora, use o
direcional para localizar o número do telefone em uma placa no telhado
do Bar South Ashfield. Anote os quatro últimos dígitos, vá para o
banheiro e use o buraco para voltar ao Bar. Use os quatro dígitos
finais do telefone para abrir a porta, entre e suba as escadas, tenha
cuidado com os fantasmas, remova a placa (Chaos Placard) da porta do
apartamento 207, entre e assista a cena. Devolta ao apartamento de
Henry, olhe pela janela e veja um homem no apartamento 207 apontado
para o 303. Saia do quarto e ouça o que dizem no rádio. Coloque a placa
(Chaos Placard ) no baú, leve com você a espada (Sword of Obedience),
salve o jogo e entre no buraco do banheiro para ir para o próximo
mundo.
Apartamentos
Use um buraco para voltar ao apartamento de Henry, pegue os papeis que estão debaixo da porta. Leia o Red Diary Scrap (cont.) e descubra que tem algo ao lado de sua cama. Vá até o quarto e do lado das janelas pegue a Doll Key no chão ao lado da cama. Use o buraco do banheiro para voltar ao mundo dos Apartamentos, use a Doll Key para abrir o apartamento 303, entre e assista a cena.
Devolta ao apartamento de Henry, vá até a janela e veja uma ambulância sair do edifício. Vá até a sala e debaixo da porta pegue o Red Diary - July 13 e Succbus Talisman. O buraco no banheiro está fechado, pegue as placas (Chaos Placard, Watchfulness Placard, Source Palcard e Temptation Placard) no baú e digira-se para a lavanderia do apartamento. Use o Succubus Talisman na mancha da parede, coloque as placas em seus respectivos orifícios, um novo buraco será revelado. Entre nele para ir para o próximo mundo.
Hospital
Assista
a cena e saia da sala de emergência. No salão central mate os insetos,
pegue o estilete (Paper-Cutting Knife) na sala a frente(Office no
mapa), saia pela outra porta e pegue o papel (Nurses Memo) na mesa e
encontre uma foto de Eileen no painel de fotos. Saia da recepção e vá
para segunda sala de emergência(Esquerda no mapa), pegue o Nutrition
Drink, saia e pegue a bolsa de Eileen no salão central. Entre na sala
ao lado e pegue o Portable Medical Kit, saia e entre na porta ao lado
do elevador. No estoque (Supply Room) você encontra duas criaturas e
uma ampola (Ampoule). Suba as escadas e passe pela porta do segundo
andar, tenha cuidado com as cadeiras de roda. Acesso o painel ao lado
do elevador, se revolver entrar no elevador, mate a criatura e saia
novamente. O segundo andar possuir várias portas, você terá que abrir
uma por uma até encontrar a chave(Hospital Room Key). A chave muda de
sala aleatoriamente. Portanto explore todas as salas, a sala que não
abrir necessita da Hospital Room Key. Ao encontrar a chave (Hospital
Room Key) uma gaiola gigante irá prender Henry, use a chave para se
libertar, agora encontre a porta que precisa da chave e liberte Eileen.
Equipe a bolsa de Eileen para que ela te ajuda com as criaturas. Desça
as escadas e no primeiro andar entre na sala do lavabo (Washroom),
entre no buraco para voltar ao apartamento de Henry. Vá para a sala e
pegue o Red Diary - July 20 e a chave(Small Key) debaixo da porta.
Próximo a instante de livros pegue o Red Diary - June 11, Red Diary -
June 14 e Red Diary - ??/??. Vá até a lavanderia e entre no buraco para
voltar ao hospital, no primeiro andar use a chave (Small Key) para
abrir a porta que foi revelada no lugar do elevador. Desça e mate as
criaturas que aparecem no caminho. Continue descendo as escadas, mas
não deixe Eileen para trás, passe pela porta, pegue a vela (Holy
Candle), entre na porta ao lado, você sairá no metrô.
Metrô - Segunda parte
Siga pelo corredor e mate as criaturas, vá para o banheiro feminino, use o buraco para voltar ao apartamento de Henry. Na sala pegue o Kids Letter, Toy Key e o Red Diary - July 25 debaixo da porta, tenha em mãos as moedas (Lynch Street Line Coin), senão pegue-as no báu. Vá para a lavanderia e entre novamente no buraco. Devolta ao metrô siga para as catracas e use as moedas para poder descer. Vá para a esquerda e pegue o Riding Crop(Arma) para Eileen, volte e continue descendo as escadas até o trem. Entre nos vagões e encontre a caixa de brinquedos (Toy box), use a Toy Key para abrir a caixa e receba a uma moeda (Filthy Coin). Está moeda está suja, você terá que limpa-la na cozinha de Henry. Porém, vá até o final do trem e passe para o vagão do trem ao lado, desça por este vagão até a saída. Siga para esquerda onde haverá uma porta aberta, nesta sala tem um buraco e uma escada, Eileen não pode descer pela escada.
Entre no buraco para voltar ao apartamento de Henry. Daqui para frente tenha cuidado ao retornar ao apartamento, coisas estranhas estão acontecendo e é possível morrer no apartamento. Na sala pegue o Red Diary - July 17 debaixo da porta, vá até a cozinha e use o item Filthy Coin na torneira. Entre na lavanderia e use o buraco para poder voltar ao metrô. Desça a escada e deixe Eileen neste local, dobre a direita duas vezes e desça para o Basement 4 (B4 no mapa), siga em frente até a escada rolante, suba as escadas da saída de South Ashfield e pegue o Cynthias Communter Ticket no chão, próximo aos acessórios de maquiagem. Use o Cynthias Communter Ticket na catraca que dis "Its the King Street Line exit". Use novamente o Cynthias Communter Ticket na catraca do outro lado que diz "Its the Lynch Street Line entrance". Desça as escadas até o metrô, use a moeda na máquina de vendas e pegue a chave (Murder Scene). Entre no trem passe pelos vagões siga até a sala onde deixou Eileen, leve Eileen com você, faça o caminho devolta até as catracas, use o Cynthias Communter Ticket na catraca para sair e no local que diz ""Its the King Street Line entrance", use a chave (Murder Scene Key) na porta próxima aos acessórios de maquiagem caídos no chão. Entre e pegue a maçaneta do trem (Train Handle), desça as escadas e use a escadas rolantes para chegar até o trem. Procure a entra para o vagão do trem, dentro do trem, vá até a cabine do condutor, coloque a maçaneta (Traim Handle) no painel. O trem terá se movido liberando uma passagem do lado direito do trem, volte um vagão e desça pela passagem, do lado da porta tem uma espada (Sword of Obedience), passe pela porta e assista a cena. Daqui para frente Walter Sullivan irá te perturbar em vários locais, bata nele e entre pela porta a frente. Mais uma longa descida com nevoeiro, desça e passe pela porta, você estará novamente na floresta.
Floresta - Segunda parte
Todo o caminho que você andou dá primeira vez já está no mapa. Você está a esquerda da WishHouse, este local possui uma tocha acesa em um pedestal e uma apagada no chão ao lado do pedestal, pegue a tocha (Torch) e a equipe, acenda na tocha acesa. Saia pelo portão, mas tenha cuidado com Walter Sullivan, neste local, investigue o poço dágua e pegue uma cabeça de um boneco (Dolls Head), siga em frente matando os cães, não deixe Eileen para trás. Dirija-se até a WishHouse, a casa pegou fogo e agora é só um amontoado de madeira queimada. Explore o local e pegue o Jaspers Burnes Memo e uma arma para Eileen. No lugar da casa tem um boneco em uma cadeira de rodas, examine o boneco e pegue o arquivo (Wheelchair Doll Text). Você precisa encontrar todas as partes do boneco. Uma boa dica é deixar Eileen neste local e prosseguir sozinho. Para fazer isso basta sair correndo e entra na porta que deseja deixando-a para trás.
Siga para a porta esquerda inferior da WishHouse área, mate os insetos e passe pelo portão e desfie ou derrube Walter Sullivan. Passe pelo portão e atravesse a próxima área. Você está em uma área que possui uma tocha acesa e um poço dágua. Acenda a tocha e investigue o poço dágua para pegar a perna esquerda do boneco (Dolls Left Leg). Faça o caminho de volta até a WishHouse.
Siga para a porta a direita superior da WishHouse área, passe pelas criaturas de duas cabeça e entre na mina, pegue a arma (Pickaxe of Dispair) e um Nutrition Drink e saia do outro lado da mina. Pegue o Portable Medical Kit e Revolver Bullets, depois vá para a esquerda e fale com o garoto. Depois do diálogo pegue o medalhão (Crested Medallion). Acenda novamente a tocha e passe pela mina novamente, desfie dos fantasmas, seja rápido antes que a tocha se apague e investigue o poço dágua e pegue a perna direita do boneco (Dolls Right Leg). Volte para WishHouse.
Siga para a porta direita inferior da WishHouse área, mate a criatura de duas cabeças e siga em frente, assista a cena. Saia pelo portão do outro lado, mate os insetos e passe pelo portão. Passe pela construção mas tenha cuidados com os fantasmas, saindo do outro lado acenda a tocha entre pelo outro portão, seja rápido e investigue o poço dágua e pegue o braço direito do boneco (Dolls Right Arm). Faça o caminho de volta até a WishHouse, no meio do caminho acenda a tocha no local cheio de velas e duas rochas, seja rápido e vá para o local onde há uma armadilha no centro da tela, procure pelo poço dágua, investigue e pegue o braço esquerdo do boneco (Dolls Left Arm). Devolta a WishHouse, coloque todas as peças no boneco. O boneco vai se mover revelando uma passagem. Desça por ela levando Eileen com você, leia o livro (Descent of the Holy Mother - The 21 Sacraments) sobre o altar. Coloque o medalhão (Crested Medallion) na porta, entre e desça o caminho de nevoeiro e estará em um elevador que o levará a prisão.
Prisão - Segunda parte
Walter Sullivan vem recepciona-lo, derrube-o e passe pelo portão, desça pelo caminho levando Eileen com você. Abra a porta do primeiro andar (1F no mapa) e explore o local, mate as criaturas de duas cabeças e os insetos, entre nas celas para encontrar munição e Nutrition Drink. Deixe Eileen neste local e suba até o terceiro andar(3F no mapa), passe pelo portão e encontre a cela onde tem uma mancha de sangue na cama e um buraco no chão. Pule no buraco até chegar ao Basement 1 (B1 no mapa), você estará na cozinha (Kitchen no mapa) entre na porta a frente e pegue a camisa de um prisioneiro(Prisioners Shirt). Saia e pegue o medalhão (Saint Medallion) e um Nutrition Drink no refeitório (Dining Hall no mapa). Saia deste local e suba a escada vertical para cortar caminho para chegar ao primeiro andar (1F no mapa). Destranque a porta e encontre Eileen, desça com ela até o Basement 2(B2 no mapa), no caminho se livre das criaturas que saem do chão. No Basement 2 entre no buraco para voltar ao apartamento de Henry. Já no apartamento de Henry, vá para o banheiro e coloque a camisa do prisioneiro(Prisioners Shirt) na banheira de sangue. Você receberá a anotação "Note from the Bloody Prisioners Shirt" siga para a sala, olhe pelo olho mágico, porém tenha um medalhão(Saint Medallion) com você, pegue os papeis (Red Diary - July 18 e Red Diary - July 28) debaixo da porta. Leve com você uma espada (Sword of Obedience), entre na lavanderia e use o buraco para poder voltar a prisão. Suba as escadas em direção ao primeiro andar, você se encontrará com um fantasma gordo, derrube-o e crave a espada(Sowrd of Obedience) nele, pegue a chave(Water Prison Generator Room Key) e dirija-se até o Basement 2(B2 no mapa), use a chave para destrancar a porta da sala do gerador, mas esteja preparado para enfrentar várias criaturas de duas cabeças. Leve Eileen até o fundo da sala, abra a porta e desça pelo caminho de nevoeiro, no final do caminho entre pela porta e você estará no mundo dos edifícios novamente.
Edifícios - Segunda parte
Pegue o diário (Reminisces) no chão, desfie do fantasma e entre no elevador a direita. Acesse o painel do elevador e escolha Botton Button, desça a escada vertical, vá para direita e mate as criaturas que saem do chão. Pegue a bola de bilhar (Billiard Ball) no chão, suba a escada vertical ao lado, siga pelos corredores da área B12, mate os insetos e assista a cena. Fuja dos fantasmas até o fim do corredor e encontre a bola voleibol (Volleyball) próximo as caixas de papelão, ao lado da caixa dágua tem um medalhão(Saint Medallion). Entre pela porta ao lado e desça as escadas até o Basement 13(B13 no mapa), passe pelas cadeiras de roda e entre na porta, desça as escadas até chegar no Bar, pegue o papel no balcão (Later Bartenders Memo), coloque a bola de bilhar(Billiard Ball) na mesa. Faça o caminho de volta até o elevador e encontre com Eileen. Acesse o painel do elevador e escolha Top button", saia do elevador pela porta do lado do painel, tenha cuidado com o fantasma, siga para a esquerda da tela e mate os cães. Suba as escadas até a porta do Sporting Goods Shop, entre e pegue as velas do bolo( Cake Candles) no balcão, coloque a bola de voleibol(Volleyball) no cesto junto com as demais. Saia pela porta ao lado do buraco na parede, passe pela porta e você estará em no corredor do Basement B5(B5 no mapa), entre na porta e suba as escadas do Basement 4(B4 no mapa). Passe pela porta e derrube o fantasma, coloque pegue as velas ( Cake Candles) no bolo pegue o gato empalhado (Stuffed Cat) junto a porta. Faça o caminho de volta até a Sporting Goods Shop. Saia pela porta a direita do cesto das bolas, desça as escadas entre no Pet Shop, derrube os fantasmas e coloque o gato empalhado (Stuffed Cat) na gaiola. Explore o Pet Shop para pegar alguns itens, sai pela porta ao fundo, desça as escadas do Basement 7(B7 no mapa), entre pela porta e você estará em uma área que possui um relógio em uma porta. Mate os insetos, pegue a munição na prateleira depois abra a porta do relógio. Desça as escadas do Basement 8(B8 no mapa), este local possui muitas portas trancadas, passe pela única porta aberta já no Basement 10(B10 no mapa). Mate as criaturas que estão armadas de taco de golfe, dobre a esquerda e entre pela porta, desça as escadas do Basement 12(B12 no mapa), destranque a porta debaixo, siga para direita, dobre a esquerda e novamente a direita. Você estará novamente no local onde encontrou a bola de Voleibol, entre na porta ao lado das caixas e desça as escadas e tenha cuidados com as cadeiras de roda, passe pela porta e desça mais um lance de escadas e você estará novamente no bar. Mate as criaturas e leia o Later Bartenders Memo e descubra que o código de quatro dígitos da porta ao lado mudou, isso porque o número do telefone do bar também mudou. Entre no buraco na parede para voltar ao apartamento de Henry. Use o telefone para discar o antigo número do bar, caso não se lembre olhe pela janela e veja o número na placa de publicidade. Anote os quatro últimos números. Vá para a sala e pegue o papel (Red Diaty - July 29), debaixo da porta, entre na lavanderia e use o buraco para voltar ao Bar. Use o número de quatro dígitos para destrancar a porta, desça, mas tenha cuidado com os insetos. Pegue o Portable Medical Kit ao lado da porta, passe pela porta, mas esteja preparado para enfrentar algumas criaturas que descem em quatros nas paredes. Acabe com elas e a porta ao fundo será destrancada, passe pela porta e desça pelo caminho de nevoeiro, pegue o diário (Superintendents Diary - Man with the Coat) no chão frente a porta. Entre no apartamento.
Apartamento 302 - Segunda parte
O Apartamento de Henry está em um tom de cinza com várias velas acesas, pegue o livro de figuras (Old Picture Book) e o Crimson Tome na mesinha na sala. Vá até o quarto e pegue os diários (Red Diary - August 2, Red Diary - August 3, Red Diary - August 4 e o Red Diary - August 5). Volte para a sala e assista a cena em seguida pegue o machado(Pickaxe of Hope) no corredor entre as portas do quarto e banheiro. Use o buraco do banheiro para voltar ao apartamento(Primeira pessoa), vá até a sala e pegue o diário (Red Diary - August 7), volte ao corredor e use o machado (Pickaxe of Hope) para quebrar a parede entre o quarto e o banheiro. Entre pela passagem e assista a cena, examine o cadáver de Walter Sullivan e pegue a chave (Keys of Liberation). Volte pela passagem até o apartamento de Henry e use a chave (Keys of Liberation) nos cadeados para abrir a porta do apartamento, assista a cena.
Apartamentos - Segunda parte
Siga até o apartamento ao lado(301), entre e mate as criaturas, desça as escadas e estará no apartamento 201, pegue o item no fundo do apartamento e saia pela porta de entrada. No corredor tenha cuidado com Walter, entre no apartamento 202, pegue a espada no quarto e volte a sala, use a passagem para ir ao apartamento 203, sai pela porta de entrada. Deixe o apartamento 204 de lado, não tem nada lá, somente Walter. Passe pelo portão e mate as criaturas, entre no portão do outro lado, no apartamento 205 você encontra um Nutrition Drink, entre no apartamento 206, derrube Walter e use a passagem no último quarto para ir ao apartamento 207, explore o apartamento e encontre munição em um dos quartos, saia pela porta de entrada, mate a criatura e desça a escada.
No apartamento 107 você encontra um Nutrition Drink e no apartamento 106, uma Ampoule e um Portable Meidcal Kit, vá para o apartamento 105, na porta tem seis correntes, você precisa encontrar seis vezes um fantasma acorrentado, passe pelo portão, veja o desenho que Walter fez de seu pai, Eileen irá parar no centro da recepção, passe pelo outro portão e encontre o fantasma no canto ao lado da porta do apartamento 104, entre no apartamento e encontre o fantasma novamente. Saia e vá até o apartamento 103, mate as criaturas e encontre o fantasma no centro da sala. Saia desse apartamento e entre no apartamento 102, encontre o fantasma também no centro da sala. Siga até o apartamento 101, mate a criatura e encontre o fantasma no fundo do corredor, entre no apartamento 101 e encontre mais uma vez o fantasma. Volte até a recepção onde deixou Eileen, assista a cena. Siga até o apartamento 105(Superintendents Room), que deverá estar sem correntes na porta, entre e pegue o cordão umbilical(Umbilical Cord) na sala. Assista a cena.
Saia do apartamento e no corredor veja o desenho de uma mulher que se parece com Eileen, faça o caminho de volta até o apartamento 302, tenha cuidado com as criaturas. Entre no apartamento e salve o jogo, use a passagem entre o quarto e o banheiro, o corpo de Walter se foi, em seu lugar tem uma pequena cavidade, use-a para descer. Ao acordar entre no buraco ao chão e esteja preparado para enfrentar Walter Sullivan pela última vez. Coloque o cordão umbilical(Umbilical Cord) na criatura, pegue todas as oito lanças e enfie no peito da criatura, agora Walter Sullivan já pode ser atingido, seja rápido e acabe com ele antes que Eileen entre na máquina. Assista o final do game.



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